MANUS ofrece captura de movimiento de mano y dedos con alto nivel de precisión, baja latencia y gran consistencia de datos. Una solución diseñada para entornos donde la fiabilidad del seguimiento es clave, desde robótica y XR hasta investigación aplicada.
Elegida por organizaciones líderes en robótica, inteligencia artificial y tecnologías inmersivas, MANUS ha demostrado su rendimiento en aplicaciones reales. Sus soluciones responden a los estándares de precisión, estabilidad y fiabilidad que exigen los entornos profesionales.
MANUS se adapta con facilidad a distintos flujos de trabajo, entornos tecnológicos y niveles de complejidad. Su enfoque modular y su compatibilidad con aplicaciones avanzadas permiten una integración eficiente en proyectos de investigación, robótica y experiencias inmersivas.
Gracias a su tecnología EMF, MANUS ofrece un hand tracking preciso y estable incluso en escenarios donde los sistemas basados en visión pueden perder continuidad. El resultado es una captura más consistente, con mínima calibración y rendimiento fiable en entornos profesionales.
Con opciones de feedback háptico en tiempo real, MANUS añade una capa física a la interacción digital. Esto mejora el control, la percepción del contacto y la calidad de la experiencia en teleoperación, XR y entrenamiento avanzado.
MANUS va más allá del hand tracking: aporta datos de alta precisión para teleoperación, entrenamiento de destreza robótica y pipelines de embodied AI. Con 25 grados de libertad, precisión milimétrica y baja latencia, es una solución preparada para aplicaciones donde el dato y el control marcan la diferencia.
Guantes MANUS
Metagloves Pro
- 25 grados de libertad.
- Cableado o sin cables.
- Latencia cableado: 30 ms. - Latencia inalámbrica: 50 ms.
- Frecuencia muestreo: 120 Hz.
- Hasta 3 horas de bateria. -Tiempo de carga: 2 horas.
Metagloves Prohaptic
- 25 grados de libertad.
- Latencia cableado: 4 ms. - Latencia inalámbrica: 16 ms.
- Frecuencia muestreo: 120 Hz.
- Hasta 3 horas de bateria. -Tiempo de carga: 2 horas.
Manus Core
- Exportación en formatos FBX y CSV.
- Streaming directo a MotionBuilder, Unity y Unreal Engine.
- Script Shogun Post Data.
- SDK.
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